あとで理解できてきたらまたまとめなおすと思います。
とりあえず。
「Houdini ショートカットキー簡易まとめ」
ビューポートオプション
W シェーディング/ワイヤーフレームの切り替え
D ディスプレイオプションウィンドウの表示
Space+B 1画面/4画面のビューポート切り替え
Space+O 正投影/パースペクティブの切り替え
Space+E view one/view allの切り替え
Space+1 現行のビューポートをパースペクティブに切り替え
Space+2 Top
Space+3 flont
Space+4 side
Space+5 UVエディタ
「Houdini 簡易関数表」
(SideFX公式ページより引用 http://sidefx.jp/doc/rendering/expressions.html)
「Houdini 簡易関数表」
(SideFX公式ページより引用 http://sidefx.jp/doc/rendering/expressions.html)
$F
現在のフレーム番号
$FF
現在の浮動小数点フレーム番号。この値は、Houdiniがモーションブラーのサブフレームモーションを計算している時に再生します。
$N
入出力ファイルカウンターの数。この値はフレーム番号とはまったく関係なくて、複数のファイルを処理するときに、Houdiniがこれまでに読み込んだ/書き込んだ/レンダリングしたフレームの数です。
例えば、フレーム番号10から15までをレンダリングすると、$Nは、1, 2, 3, 4, 5のように変わっていきます。
$T
現在の時間
$SF
現在のシミュレーションタイムステップの数。ダイナミックスシミュレーションでファイルを保存するときは$Fの代わりに$SFを使います。シミュレーションはサブステップ単位で計算をしているので、$Fを使うとサブフレームの数だけ同じファイルを上書きしてしまいます。$SFは$ST(シミュレーション時間)を$TIMESTEP(シミュレーション時間ステップサイズ)で割った値です。
$ST
現在のシミュレーション時間
$OS
現在のノード名
現在のフレーム番号
$FF
現在の浮動小数点フレーム番号。この値は、Houdiniがモーションブラーのサブフレームモーションを計算している時に再生します。
$N
入出力ファイルカウンターの数。この値はフレーム番号とはまったく関係なくて、複数のファイルを処理するときに、Houdiniがこれまでに読み込んだ/書き込んだ/レンダリングしたフレームの数です。
例えば、フレーム番号10から15までをレンダリングすると、$Nは、1, 2, 3, 4, 5のように変わっていきます。
$T
現在の時間
$SF
現在のシミュレーションタイムステップの数。ダイナミックスシミュレーションでファイルを保存するときは$Fの代わりに$SFを使います。シミュレーションはサブステップ単位で計算をしているので、$Fを使うとサブフレームの数だけ同じファイルを上書きしてしまいます。$SFは$ST(シミュレーション時間)を$TIMESTEP(シミュレーション時間ステップサイズ)で割った値です。
$ST
現在のシミュレーション時間
$OS
現在のノード名
あとノードの色別にどういう状態なのかをまとめてるとこってどこかないですかね。
それもまとめておきたいです(わからないので)
Houdiniやるやる言うてずっとやらない詐欺師だったんで、色々日本語ヘルプも出てきたのでやってみようと思います。